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LE DESIGN DE CONAN
Le monde de Conan ne
se trouve pas au coin de la rue. Il ne s'agit pas non plus d'un univers
médiéval tel qu'on avait pu le rencontrer jusqu'alors
au cinéma. Il fallait donc trouver des artistes susceptibles
de donner une âme aux décors, vêtements et objets
que l'on pourrait découvrir dans le film.
John
Milius était déjà en relation avec Ron
Cobb pour les besoins du film qu'il préparait. En effet,
Ron Cobb devait s'occuper
de tout le design de HALF THE SKY. Lorsque le projet de faire
un film sur Conan a remplacé le film que préparait John
Milius, tout naturellement, Ron
Cobb se retrouva en charge de tout le design du film. Il se mit
alors à étudier le monde de Conan qu'il connaissait seulement
par le biais des peintures de Frank
Frazetta et de quelques bandes-dessinées. Il perçoit
alors les énormes possibilités artistiques d'un tel projet.
Surtout qu'il n'avait jusqu'alors jamais occupé un poste qui
lui donnerait une aussi grande latitude créatrice. Il avait déjà
travaillé sur ALIEN de Ridley
Scott, par exemple, mais son travail occupait des parties restreintes
du film. Ici, il allait s'occuper de tout !
Pendant
deux années et tout le long de la période de ré-écriture
du scénario, Ron
Cobb commence à travailler en collaboration avec John Milius.
Dès le départ, le concept était de recréer
les différents aspects visuels de civilisations oubliées
(en fait qui n'ont jamais existé) tout en gardant à l'esprit
l'aspect fonctionnel. Tout devait pouvoir fonctionner ou avoir une utilité
logique. Par manque de temps et devant l'ampleur d'innombrables éléments
visuels à créer, l'équipe s'inspira de civilisations
existantes. Ainsi, le film contient des éléments issus
des civilisations mongole, perse, viking... Pourtant, Ron
Cobb aurait voulu tout réaliser à partir de son imagination.
Il dit d'ailleurs lui-même qu'il n'a pas pu concrétiser
toutes les idées qu'il avait en tête.
Ron
Cobb était épaulé par William
Stout. Il n'avait jusqu'alors pas vraiment travaillé directement
sur l'élaboration de projets cinématographiques. Il était
surtout connu pour son travail d'illustrateur. Pendant la période
de réalisation du film, il avait même commencé une
bande-dessinée qui suivait le déroulement du film. Elle
ne fut jamais terminée... Pour la préparation du film,
William Stout réalisait
essentiellement des peintures et dessins pour les décors du film.
De son côté, Ron
Cobb travaillait de manière plus terre à terre. Il
réalisait en effet la plupart des design de décors sur
papier millimétré, ce qui ressemble plus à un travail
d'architecte. Néanmoins, cette méthode lui permettait
tout de suite d'avoir un aperçu de la taille d'un décor
et surtout de se limiter dans le cas où les studios qui abriteraient
ses créations seraient trop petits. Il obtenait ainsi une vision
claire et dans tous les détails de chacun des décors.
Et grâce aux dessins de William
Stout, on pouvait obtenir un premier aperçu de l'aspect que
pourraient avoir les décors une fois terminés !

Dessin de Ron Cobb
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Peinture de Ron Cobb
En
plus du design pur, Ron
Cobb participa aussi aux repérages pour les extérieurs
qui allaient être utilisés dans le film. Le premier choix
pour le tournage était la Yougoslavie où Ron
Cobb passa deux mois. Il y établit aussi des bureaux pour
accueillir l'équipe qui travaillerait sur le design des décors,
objets et costumes. Malheureusement, deux problèmes se posèrent.
Avec le décès de Tito, la donne politique changea. Ensuite,
Ron Cobb s'aperçut
que le pays n'avait pas vraiment une structure capable de construire
les décors nécessaires à un film tel que Conan.
La production décida alors de déménager et ce,
même si de nombreux travaux avaient déjà été
accomplis en Yougoslavie. C'est finalement en Espagne que toute l'équipe
se retrouva. Pays où John Milius avait d'ailleurs déjà
réalisé LE LION ET LE VENT.
La
plupart des décors du film ont coûté entre 150 et
500.000 dollars chacun, pour une somme totale de plus de 3.000.000.
Une responsabilité prise entièrement par Ron
Cobb alors qu'il s'agissait de la première fois qu'il devait
prendre en charge un tel travail. Des décors prévus, inventés
et planifiés très longtemps à l'avance. John Milius
ne venait parfois jeter un oeil aux décors qu'une fois ceux-ci
assemblés. Et pour vous donner une idée de l'entreprise,
sachez que l'escalier du Temple
de Seth mesurait 40 mètres de haut. Rien
d'étonnant donc que Ron
Cobb fut quelque peu stressé durant toute cette période.

A l'écran, l'aspect
visuel prend une grande importance. Tous les décors sont extrêmement
détaillés. Chaque rue, chaque intérieur... a fait
l'objet d'une grande attention. C'est seulement lorsque l'on voit et
revoit encore le film que l'on commence à prêter attention
à tous ces détails. Et pourtant, c'est dès la première
vision qu'on a l'impression de voir défiler devant nos yeux un
univers qui aurait pu réellement exister.

Dessins de William Stout
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